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标题: 玩家大龄化,上班族人群首超学生 [打印本页]

作者: TBCTBCTBC    时间: 2012-4-12 12:07
标题: 玩家大龄化,上班族人群首超学生
根据EnfoDesk易观智库调研表明,中国网络游戏用户主要以下几点变化特征:

  一、用户“大龄化”特征出现

  对比连续两年的调研结果发现,网络游戏的玩家的年龄主要分布在19岁至25岁,但2011年网络游戏用户在这个年龄区间内占比减少,相对应的是26岁至40岁之间的“大龄”用户增加。

二、职业用户增加

  对比2010年数据,玩家的职业分布中,企事业单位的上班族、管理阶层、专业人员等玩家的占比均有较大幅度提升。其中上班族以22.9%的比例首次超过的学生群体。该类型的用户有较高的社会地位以及稳定的收入,应该引起关注。


三、付费模式改革迫在眉睫

  网络游戏玩家对于网游的各类不满的程度在总体上升,其中对于网络游戏“不花钱难以生存”的现状的不满首当其冲。选择该因素的玩家比例也是逐年上升。导致这个后果的主要原因是目前道具付费模式过渡的透支玩家消费能力。玩家对于游戏的公平性、娱乐性的回归呼声愈发高涨。在网络游戏发展的第二个十年伊始,改革已经刻不容缓。

作者: roger2001c    时间: 2012-4-15 12:55
看完了这么强的文章,我想说点什么,但是又不知道说什么好,想来想去只想  
作者: 姓赵不宣    时间: 2012-4-17 19:52
谁都不容易啊 ~~  
作者: 快乐pny    时间: 2014-2-16 11:16
网游的命运真的不好说。
作者: 1236698    时间: 2014-2-17 12:43

作者: 燃烧的月亮    时间: 2014-2-21 16:59
学习了                                 




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